Author: Maxina

Maxina introduce la realidad virtual en la gala de los Premios Galicia de Industria

Fue al principio del verano cuando recibimos la llamada del director del ICOIIG, Pablo Pérez Vázquez,  para encomendarnos la tarea de realizar la entrega de un premio con realidad virtual. Quisimos ir un poco más allá y complicarnos -como siempre- un poco la vida. En este caso propusimos la sincronización de movimiento del premio real con su avatar virtual en 3D mediante estaciones base de HTC Vive. De tal manera que el galardonado recibió su premio en los dos paralelos -real y virtual- al mismo tiempo. Pero para conseguir su premio Alberto Docampo tuvo que realizar antes un viaje virtual iniciado en el interior de una cueva prehistórica e interactiva en 360. Allí Docampo tuvo que chocar dos piedras con sus propias manos para generar lo que nosotros denominamos el principio de la industria, el gesto esencial que da lugar a la primera herramienta. Entonces la cueva se fracturó y el premiado pudo flotar en la galaxia hasta que dio comienzo una abstracción animada basada en el concepto de industria 4.0. Finalmente Alberto Docampo recibió su merecido premio en ambos mundos aunque solo pudo llevarse a casa uno de los dos....

Un sueño hecho realidad -virtual-

El sueño de Sandra y Álvaro hecho realidad -virtual- Maxina Hace un mes que Sandra y Álvaro llegaron al estudio de Maxina con una necesidad muy especial: Necesitaban visitar su casa dos años antes de ser construida, querían pasear tanto por su exterior como por su interior para hacerse preguntas, casi como un ejercicio creativo, sentir la inspiración que te produce estar ya en el lugar y así tomar decisiones a nivel de decoración, materiales o acabados. Nosotros fuimos un poco más allá y les propusimos dos experiencias de realidad virtual. La primera sería sobre el terreno real con las gafas Samsung Gear. Queríamos que sintieran los sonidos propios del lugar, la brisa...

Armados para la realidad virtual

  En estos últimos meses estamos realizando diferentes proyectos en realidad virtual que pronto desvelaremos. [edgtf_blockquote text="Para ello tuvimos que meternos de lleno en tareas de programación con Unreal Engine, volvernos locos con sus bluprints y, lo mejor de todo, adquirir nuevos juguetes...